martes, 24 de agosto de 2010

Wings of Liberty campaña TERRAN

La historia comienza con la aparición y "liberación" del convicto 626 Tychus Fidlay ( viejo amigo de Raynor)

Han pasado ya 4 años desde la llamada "Guerra de las razas" el héroe de Terran de "Mar Sara" Jim Raynor está casi retirado y considerado por el Dominio como un rebelde, es buscado y se gastan muchos millones en su búsqueda y captura.

El Dominio es liderado por el emperador Arcturus Mengsk quien fue líder del grupo terrorista "Hijos de Korhal" frente a la vieja confederación.

Raynor liberará a "Mar Sara" del dominio, aprovechando que este último ha sacado tropas de ese planeta



Raynor recibe ayuda de la población quienes aún lo consideran el marshall del planeta y juntos sacan a las fuerzas del dominio.

Después de la liberación de "Mar Sara" Raynor se reencuentra con su viejo amigo Tychus Fidlay, tychus le ofrece trabajar buscando artefactos alienígenas, Raynor sabe que necesita el dinero y acepta, así reunirá y fortalecerá sus tropas.



Raynor y Tychus consiguen el primer artefacto, y lo guardan a la espera de la "fundación Mebius" quienes son los que desean el artefacto.

Parte graciosa de esta parte son las noticias a cargo de Donny y kate XD

Ahora raynor y tychus solo tienen que esperar a la llegada de su nave para salir de ese planeta, pero en eso reaparecen los ZERG.

ZERG: Raza alienígena muy parecidos a "los aliens" provenientes del planeta CHAR y enemigos de los Terran y Protoss
PROTOSS: Raza alienigena mas avanzada.

TERRAN, ZERG y PROTOSS son los protagonistas de la guerra de las razas.

Con la llegada de los Zerg, Raynor tendrá que que defender su base hasta que llegue su nave.



Cuando estaban a punto de caer a "manos" de los Zerg llega la nave que los salvará y se trata del Hyperion y su capitán Matt Horner, recogen el artefacto y san un salto estelar para alejarse del planeta.

El Hyperion: es una crucero de batalla interestelar, fue una de las naves de la antigua confederación que pasó a manos de Mengsk en su revolución y que fue tomada por Raynor y Matt Horner al abandonar estos a Mengsk.

Los Zerg han vuelto con mas fuerza ya la cabeza está la "reina de espadas" han atacado muchos mundos Terran y los muertos se cuentan por millones.

La vuelta de la "reina de espadas" ha puesto a Raynor a pensar!

La reina de espadas: conocida así por los Terran, es Sara Kerrigan, soldado de élite tipo "fantasma" de los Terran en "la guerra de las razas" y que fue abandonada por Mengsk , capturada por los Zerg y convertida en una de ellos, volvió como líder de los Zerg

Tychus revela que necesita los artefactos para liberarse de su armadura que es su nueva celda, Raynor espera que las deudas de Tychus no compliquen su revolución.

Aparece en escena Swann , jefe de ingenieros del Hyperion y creador de algunas unidades de las fuerzas de Raynor, ayudará a Raynor en la campaña.

Se ha captado una transmisión de un planeta llamado Agria, se trata de Ariel Hanson doctora (científica) y líder de los colonos en Agria quien pide ayuda a Raynor pues Agria también está siendo invadida por los Zerg.



Raynor ha logrado sacar a los colonos de Agria, la doctora Ariel se quedará en la nave hastq ue consigan un nuevo mundo para seguir con sus estudios, de momento ayudará a arreglar el laboratorio del Hyperion y será de gran ayuda para la campaña.

En la cantina del Hyperion se encuentra el señor Hill que es el que contrata a mercenarios, los mercenarios son variantes de los soldados pero un poco más fuertes pero escasos en las campañas

Moebius ha mandado información sobre otro artefacto, se encuentra en un mundo Troposs, pero no la verá fácil pues Kerrigan también ha llegado a ese mundo.



Despues de la recolección del artefacto, Tychus está husmeando en los archivos del Hyperion, verifica un archivos sobre "la reina de espadas" cuando es descubierto por Matt, matt le explica que Kerrigan y Raynor eran íntimos cuando luchaban juntos al mando de Mengks.

El laboratorio del Hyperion ha sido reactivado y han comenzado las investigaciones, en sus interior se encuentran los artefactos alienígenas , unos Cristales Protoss y muestras de tejidos Zerg, en ese lugar se harán mejoras a las armas y las defensas de las bases.

Redstone III es un mundo con minerales muy valorados un mundo donde había una gran explotación minera, pero que fue abandonado pues los Zerg también han llegado a ese lugar, pero además es un planeta volcánico muy peligroso. allí está Gabriel Tosh, un personaje Terran misterioso, él es el que le ofrece a Raynor trabajar en el planeta Redstone III y que además se unirá a Raynor en su lucha contra Mengks.



La doctora Ariel ha encontrado cosas curiosas en los cristales que se encuentran en los minerales redstone, entre las cosas curiosas está que ayuda a cuestiones psíquicas a algunos Terran, los llamados fantasmas.

Tosh convence a Raynor para ir a Bel'shir un planeta donde hay terrazine una especie de gas muy especial, pero en este planeta están los "Tal'darim" fanáticos Protoss guardianes del terrazine, ellos creen que es un regalo de sus dioses los Xel'Naga, Raynor logra el objetivo de reúnen el terrazine.

Tras la llegada de una trasmisión anónima, tosh se descubre y confirma que es una nueva generación de soldados "fantasma" llamada anima pero que es de confiar.



Matt informa a Raynor que hay operaciones de reciclaje en Tarsonis, el planeta central de la antigua confederación, Raynor irá y atacará los trenes, se encontraran nuevos vehículos y un trofeo especial, la ayudante de la vieja confederación (inteligencia artificial).

La ayudante es instalada en el laboratorio del Hyperion, pero no dará información ya que el acceso es denegado.
Meinhoff es un sistema, donde se encuentran muchos refugiados, pero ha sido atacado por un virus Zerg, la infestación es muy grande, la doctora Ariel le pide ayuda a Raynor y este irá a ese planeta.
Las luchas en Meinhoff son particularmente curiosas, los infestados solo sale de noche, pero también hay varios tipos de infestados, unos mas peligrosos que otros.
Ariel y Raynor buscaran un nuevo planeta para los colonos, pero primero tienen que hacer estudios y si es posible encontrar cura para el virus Zerg.
Por otro lado Tosh ha salido del Hyperion y ha llegado la misteriosa transmisión , se trata de Nova, soldado fantasma quien pide ayuda a Raynor para capturar a Tosh ( Raynor trendrá que elegir)...
Raynor ayuda a Tosh y Nova se va, en New Folsom están capturados las animas de Tosh, el mismo Tosh se encargará de liberarlos, pero no puede hacerlo solo, tendrá que necesitar ayuda de Raynor.
Durante el rescate Tosh demostrará sus habilidades, sus diversos poderes, mientras las fuerzas de Raynor liberan a toso un planeta.
"Un mañana mejor" el ideal de Matt, en la prisión se ha liberado a filósofos científicos y demás.
Ariel, descubre que nova estaba equivocada y que las animas no son monstruos como los pintaba
Swann, ha creado nuevo equipo basado en los planos que le dio Tosh, todo este equipo es para las animas

Deatman's Port , lugar de mercenarios se encuentra el comandante Orlan que puede descifrar a la ayudante de la vieja confederación, allí también se encuentra Mira han ( alias Mira Horner) tiene que ver algo con Matt XD, ayudará a Matt y Raynor, claro si es bien pagada !
Después de luchar Orlan descifra a la ayudante y esta rebela la nefasta campaña en Tarsonis.
El próximo trabajo de Moebius es en un planeta llamado Xil, hay un taladro láser y tendrán que sacar otro artefacto, pero este planeta está protegido por Protoss Tal'darim
En Xil también hay varias reliquias en los templos que deberán de conseguir, el láser del taladro será muy util para destruir los templos.
Luego de conseguir el artefacto Raynor está en unos de los pasadizos del Hyperion cuando tiene una visita, un viejo amigo, se trata de Zeratul , Líder de los Protoss en la Guerra de las Razas, Zeratul le entrega un cristal especial , que puede hacer que revivan los recuerdos de otro ser, en este caso Raynor revivirá los recuerdos de Zeratul.
Raynor tiene en su poder Tanques , y bunquers le dará muchas facilidades en sus próximas luchas, mientras el dominio está reuniendo tropas para luchar contra los Zerg.
Murmullos de fatalidad, Raynor verá en el cristal lo que ha vivido Zeratull
El enjambre Zerg vino como se predijo y los protoss primogénitos de los dioses se alzaron en su contra, ahora los Xel'Naga que los crearon regresan!
Es la profecía que zeratull encuentra, pero no está solo en ese lugar, también está pro allí la mismísima reina de espadas, luchan y Kerrigan le deja vivir a Zeratul, este buscará los demás fragmentos de la profecía pero no la tendrá fácil pues hay Zerg en ese lugar.
Zeratul seguirá buscando fragmentos de la profecía, y recibirá ayuda de algunos Protoss, entre la ayuda que recibe está Karass un alto templario Protoss y que tendrá que sacrificarse para que Zeratul consiga todos los fragmentos de la profecía, Zeratul no puede descifrar los fragmentos, así que irá donde los conservadores de Zhakul, e irá donde ellos.

Los conservadores están hechos prisioneros por un ente superior que en realidad es un híbrido de Protoss y Zerg, un duro rival para Zeratul





Un giro siniestro, Zeratul reúne a aliados y se dirigen a Zhakul el mundo archivo prohibido, allí aguarda un triunvirato de conservadores místicos y en las sombra algo mas observaba y esperaba,  zeratul tiene que encontrar a los conservadores de prisa, ya que solo ellos podían rebelar las fragmentos proféticos, zeratul lucha contra un hibrido, tiene que liberar a los conservadores. Finalmente Zeratul los libera y estos rebelan la profecía.
El ciclo se acerca a su fin, los Xel'Naga que forjaron las estrellas trascenderán a su creación, pero el caído prevalecerá, sumirá el vació en la sombra, comienza con el gran devorador, acabará en total oscuridad.

Zeratul cree que el gran devorador es la supermente Zerg, que yace muerta en Aiur el antiguo planeta natal Protoss y se dirigirá allá.

Raynor seguirá viendo el cristal, para poder entender a Zeratul.

Zeratul regresa a su mundo natal, Aiur, a ver a los restos de la supermente que aún estaba allí, la infestación Zerg aun cubría parte de su planeta.  Zeratul tiene que entrar en contacto con los gigantescos zarcillos conectados a su corteza podría descubrir sus secretos, no la tendrá fácil pues aún existen Zerg en ese lugar.

Logra descifrar las memorias de la supermente.

Kerrigan no debe morir para evitar el final de todo.



Raynor ahora verá la versión del futuro de la supermente si Kerrigan muere, ya los Terran no existen kerrigan ha muerto, el caído domina a los Zerg y híbridos los Protoss y todos sus héroes vivos irán a la última batalla, lucharan con valor morirán al fin!


Raynor comenta de la visión a algunos de su tripulación, especialmente a Tosh quien es el las psíquico de todos, recibirá consejo.

Ha llegado el momento de retomar las campañas, la ayudante contiene grabaciones que prueban el genocidio de Megsk contra Tarsonis, mientras el Dominio ha creado una nueva Arma el Odín , una super unidad de guerra y que servirá para tomar estudios de UNN y trasmitir las grabaciones. El Odin se encuentra en Valhala.





Ahora irán con el Odin, Tychus lo manejará y tomaran las instalaciones de la UNN para trasmitir las palabras que embarran a Mengsk cuando acabó con Tarsonis y millones de vidas civiles.

El la batalla llegan los Thor's versiones mas pequeñas que el Odin, ahora los periodistas irán detrás de Mengsk y comienza una crisis.




Matt, manda escanear el traje de Tychus, y descubre que  tiene un avanzado transpondedor, con los codigos correctos podría destruir los órganos vitales de Tychus,

Tyrador III, el doctor Narud de Moebuis se encuentra allí pero ahora está siendo atacado por los Zerg y la misma Reina de espadas, Narud no evacuará hasta que sus investigaciones estén a salvo, para ello Raynor deberá destruir los archivos antes de que Kerrigan llegue a ellos.




Los recuerdos de Raynor, en la cantina Raynor sueña con lo que había pasado en la guerra de las razas, cuando la dejaron tirada en Tarsonis a merced de lo Zerg.
Tosh aconseja a Raynor sobre Tychus halgo algo en el que no le gusta.
Haven el planeta de los refugiados y gente de Ariel no responden, se teme que haya pasado algo malo.

Hay una flota Protoss a cargo de la ejecutora Selendis, la misma que advierte de una infestación en el planeta, ahora los Protoss purificarán el lugar, Raynor debe salvar a los colonos.


El purificador extrae la energía de los nexos, así que tendrán que acabar con los nexos antes de acabar con el purificador, finalmente logran sacar a los Protoss de Haven, la doctora Ariel se quedará en el planeta.

La proxima mision será en el Planeta Typhon XI, pero su estrella acaba de convertirse en una Nova, así que tiene poco tiempo ademas hay Protoss Tal'darim será un pleito muy ardiente.

Aparción de Artropos. naves de combate , que se vuelven invisibles y de ataque a tierra.






Raynor consigue el artefacto y sale del planeta justo antes de que sea consumido por la llamas, ahora se dirigirá al punto de encuentro con Moebius, pero en ese lugar aparecen naves del Dominio, Raynor se encuentra con el hijo de Arcturus, el príncipe Valeriam , quien le ofrece lo que tanto había deseado Raynor , Salvar a kerrigan. Valeriam es el dueño de la fundación Moebius.
La tripulación no estará contenta con la decisión de Raynor








Misión secreta, los documentos encontrados en Coral sugieren que el dominio  tiene laboratorios secretos de armas biológicas, como tienen códigos de seguridad Horner podrá piratear sus sistemas, el mimo Raynor irá a ver qué sucede allí,  se encuentra con unas criatura extrañas en  los laboratorios, Matt escanea las señales de vida y descubre que tienen ADN de Zerg y Protoss, por lo que son híbridos, parece  que el dominio ha mutado y clonado las criaturas una y otra vez , deberán destruir todo el lugar, para eso destruirán el reactor. Pero no la tendrán fácil.  
Los híbridos se liberan y todo se vuelve un caos.



Después del milagroso escape del laboratorio, Raynor y la tripulación del Hyperion está desconcertada, Mengsk está creando sus propios monstruos, ( será los mismos que vio Zeratul?)

Sigma es un cuadrante donde se encuentra el ultimo artefacto antes de ir a Char, Raynor deberá ir y sacar el artefacto de allí, pero está bajo el poder de los Tal'darim, y también está protegida por un campo de fuerza que debilita a las unidades Terran.




En la cantina del Hyperion, la gente no está contenta con la decisión de Raynor  quien tendrá una pelea con Tychus,
Todo está en marcha para la invasión de la colmena principal en Char, cuando empiece ya no habrá vuelta atrás. El destino aguada.

Hay imprevistos en la invasión, los Zerg han atacado la floto Terran y los soldados y fuerzas están muy dispersas, todo es un desastre!






Ya en Char, Raynor debe reunir las fuerzas que han caído dispersas en ese planeta, en medio del desastre la nave del general Walfield cae y Raynor deberá de rescatarlo, y lo hacen justo a tiempo, ahora deben de dirigirse al grupo de colmenas principales, el general está herido así que sede el mando al comandante Raynor.



Se han asegurado la zona de aterrizaje, pero ahora deben decidir si acabar con los voladores o con las Orugas que transportan a los Zerg, Raynor se decide por las Orugas (yo lo hice por los voladores), ahora el llevará a Swann y stetmann para volar los túneles y acabar con esas malditas orugas.




Raynor y compañía tiene que poner las bombas para que la lava inunde los túneles y así acabar con las orugas, pero en el camino se encuentran con muchos Zerg y Terran infestado, en el camino Raynor también encontrará muchos sobrevivientes de la invasión , y los salvará, se encontrará con una reina  que pone huevos muy rápidamente , tendrán que eliminarla si quieren seguir con el plan.





Ha llegado la batalla final TODO O NADA, tendrán que resguardar el artefacto hasta que se cargue, aunque el artefacto es una trampa mortal ya que sus emisiones atraen a los Zerg, aunque también los elimina, será muy difícil resguardarlo, ya que Kerrigan irá por el artefacto en persona ( o en zerg? ), también irán muchos voladores y sobre todo uno muy grande (Leviatán), afortunadamente ya no hay orugas.



Se ha detectado presencia Spionica muy poderosa, la Reina de espadas ha vuelto, finalmente el artefacto hace loq ue tenia que hacer, elimina a los Zerg y tiene un efecto especial en Kerrigan, (no quiero arruinarles esta ultima parte con mi resumen, mejor vean el vídeo, que se lo merece)




xtianmc:  agradecimiento muy especial a borjito2 del youtube quien fue el que subió los videos, sin duda un arduo trabajo, tanto como vivir la campaña o comentarla jejeje.












LA GUERRA DE LAS RAZAS BROODWAR
























































lunes, 23 de agosto de 2010

LA GUERRA DE LAS RAZAS

Luego de la llegada de los Terran a sistema y después de un largo viaje desde la tierra, estos forman colonias y prosperan a pesar de la guerra de gremios hasta que...

CAMPAÑA TERRAN, Grito rebelde:

 En la ultima década desde el fin de la guerra de gremios, la opresiva Confederación Terran se ha mantenido imbatida en su supremacía sobre el espacio colonizado.
Todo eso cambió cuando una gran floto alienigena enemiga desde el  hiper-espacio y arrasó la confiada colonia confederada de Chau Sara.
La confederación, temiendo que el próximo objetivo de la floto alienígena sea la colonia de  Mar Sara, manda al magistrado salvaguardar a los colonos y conseguir que su estado de pánico calme.

Las fuerzas de la conferacion pone en cuarentena a todo el planeta y se tendrá que reubicar a los colonos en áridos y lejanos terrenos, se contacta con el comandante local James Raynor, y ayudará a llevar a los colonos a lugares a salvo.

La estación remota de la confederación está siendo atacada por los alienigenas, los confederados se ocuparan de ello, pero el magistrado no se quedará de brazos cruzados, con la ayuda de Raynor claro.

Encuentra infestación en las instalaciones así que la destruyen por lo que ahora están al margen de la Ley y perseguidos por la confederación.




Los hijos de Korhal al mando de Arcturus Mengsk  , será el único que ayuda al magistrado y a Raynor, todo sea por salvar a la gente de Mar Sara.

Los alienigenas son los Zerg y atacan "Mar Sara" sin piedad.

El comandante es suspendido como magistrado, y ahora está a las ordenes de Mengsk.

Cuando Raynor va a acceder a la red confederada encuentra Zerg en sus instalaciones pero, parece que la confederación los viene estudiado desde hacía mucho tiempo ya!


Antygua Prime está lista para comenzar con la revolución, la teniente Kerrigan (soldado tipo fantasma) ayudará a conseguir la misión.


La fuerzas confederas has sido atacadas por los Zerg, el Norad 2 nave insignia de la confederación ha caído, pero Mengsk tiene a  Duke dentro de sus planes , así que mandará a Raynor a salrvalo, Duke se unira al grupo rebelde,

Kerrigan informa que han robado los planos de los PSI emisores son los que Raynor sacó de la confederación, los PSI emiten  energías que detectan los zerg, y que atraviesan los mundos, la teniente kerrigan pondrá uno de esos PSI emisores en el campamento confederado.

Los zerg, atraídos por la señal de los emisores de PSI, se arrojan sobre las confiadas fuerzas confederadas y las aniquilan, una vez mas , la flota de los Protoss bajo el mando del alto templario Tassadar, llego e incineró el planeta.

Ahora Mengsk va por Tarsonis, para eso Duke será de gran ayuda.

La teniente es enviada al Tarsonis para luchar contra los Protoss y así evitar que los confederados huyan.
Kerrigan es traicionada por Mengsk y abandonada, Mengsk usa los Psi contra todo el planeta Tarsonis, Raynor se rebela contra Mengsk, pero antes deben de desactivar el  "cañón de iones"

Mengsk es coronado y se crea el nuevo imperio, "El Dominio Terran"


CAMPAÑA ZERG, Supermente:

Los enjambres has aplastado la escasa resistencia humana y devastado nueve de los trece mundos de los Terran. Poco después de la caída del capitalaio de Tarsonis, la flota principal Protoss, abandonó el sector Terran. Ahora , en Tarsonis siguen luchando para eliminar las fuerzas restantes de Protoss.

ahora se deberá proteger a la crisálida, donde yace el ser mas poderoso de los Zerg, tendrán que viajar por el espacio tiempo y llevar la crisálida al planeta Char,
Con las fuerzas de Protoss batidas y dispersa, la Supermente ha retirado a los enjambres al remoto muendo ceniciento de Char.

La crisálida está lista, y nace el ser que en ella estaba, se trata de Kerrigan, pero esta ves a lado de los Zerg, kerrigan está infestada y es conocida como la reina de espadas, ella se encuentra con Raynor pero lo deja vivir ya que no representa amenaza para ella.
Kerrigan debe tratar de deshacer el condicionamiento del Fantasma que mantiene sus poderes bajo control. Una vez hecho dirigirá a los esbirros de la supermente a completar la dominación de los confiados Protoss



Kerrigan está en busca de Tassadar, que está en Char, 
Los Protos han ingeniado una nuevo ataque, un bastante potente como para eliminar a los cerebrados, y como Zasz ha muerto, se debe eliminar a la cría para que no causen mas daño.

Los templarios tetricos que eliminaron a  Zasz , y el asesino Zeratul sin quererlo han ayudado a la supermente, ahora ella sabe donde está el mundo secreto de los Protoss, Aiur e irá pro él.

Kerrigan irá por los templarios tétricos y la supermente lo hará por Aiur,
el enjambre viajará por el espacio tiempo y llega por fin la invasión a Aiur, mientras kerrigan busca por Char a los últimos rezagos de los templarios tétricos

Los cristales deben ser recogidos antes de destruir Auir.
ahora deben de eliminar un templo uno tan antiguo, pues fue construido pro los Xel'Naga los cristales deben ser puestos en su sitio , una ves completada la misión llegará la hora del juicio para los Protoss, aunque muchos hayan uido el mundo de Aiur es ahora de los Zerg.


CAMPAÑA PROTOSS, La caída:

La supermente Zerg ha conseguido invadir la patria de los Protoss, el planeta Aiur y se ha introducido en la corteza del planeta. 
Ahora mientras los agentes de la siniestra supermente extienden el caos y la deseperación por la faz del planeta, los valientes defensores Protoss se preparan para el próximo asalto.
El judicator Aldaris ayudará en estas misiones, ya que el antiguo ejecutor Tassadar fue relevado de sus funciones al salvar a los Terran de los Zerg, en los mundos infestados.

(min 4:45 )


Tassadar se menifiesta y cuenta que se encontró con los templarios tétricos en Char ya que fue guiado hasta allá  y que Zeratul lider de los templarios tétricos le informa de cosas de la supermente.

El ejecutor ataca a los cerebrados pero estos resurgen cada ves que son eliminados, ahora irán a la provincia de Scion que ha caído bajo el dominio de los Zerg 


El pretor Fenix se queda en Antioch pero...
Aun así los Protoss creen que están ganando la guerra, así que Aldaris y el ejecutor irán a Char a buscar y traer a Tassadar, para que sea juzgado.
En Char está Tassadar y Raynor, ahora juntos con el ejecutor irán a la búsqueda de Zeratul


El ejecutor ayudará a buscar a Zeratul ya que son con los demás templarios tétricos los únicos que pueden acabar con la supermente, se encontraran con Terran en ese sector , pero no sera dificil derrotarlos.



Aun no se puede contactar con Zeratul, así que exploraran la zona, por fin se ocurre el encuentro con Zeratul, ahora despues de su destierro los templarios tetricos van a volvera Aiur, posteriormente se ecnuentran con Fenix que no murió, y que ahora residen en un robot llamado dragón.



Ahora Tassadar el ejecutor y Fénix deben de resguardar a Zeratul de sus propios hermanos Protoss.

Tassadar fue puesto bajo custodia del judicator y será enjuiciado por sus crímenes, mientras que Fénix, Raynor y los seguidores de Tassadar escaparon , y el templario tétrico desaparecía en el caos.

ahora tendrán que rescatar a Tassadar ay que sin el, la lucha contra los Zerg sería en bano.

El ejecutor, Raynor y Fénix, y con la ayuda de Zeratul, liberan a Tassadar, ahora Fénix irá debilitando las defensar mientras que Zeratul acaba con los cerebrados, eso distraerá lo suficiente a la supermente, como para poder atacarla directamente



El plan da resultados Zeratul acaba con los cerebrados, ahora el camino hacia la supermente está libre.
La ultima batalla ha llegado es ahora elmoento de acabar con la supermente , mientras que los Terran atacan por el norte al mando de Raynor, por el sur lo harán los Protoss, al mando de Tassadar.



El ataque a la supermente comenzó , ahora no hay marcha atrás.


Sin duda esta es la batalla mas fiera qeu les ha tocado a los Protoss, las fuerzas Zerg son incontables, finalmente la supermente se ha quedado debilitada, sus fueras han sido diezmadas, ahora Tassadar atraves del casco del Gantrithor podría canalizar las energías de los templarios y así por fina acabar con la supermente.



La supermente ha muerto, y los pocos Protoss que quedaron vivos no saben que será de ellos muy lejos de allí la Reina de espadas Kerrigan espera sus ascenso y ser la reina de los Zerg.

RAZAS PERSONAJES Y DEMÁS

TERRAN:

Los Terran son una versión ficticia futurista de la humanidad actual. Son más fragmentados que el resto de especies, ya que consisten en múltiples facciones incluyendo a quienes no luchan en batalla. Considerados como una raza adaptable y móvil, los Terran se caracterizan por su rapidez, facilidad para huir y para acceder a los recursos. Se les ha dedicado una campaña a los Terran en cada uno de los juegos de la serie hasta la fecha, y se definen en el juego por su especialización y sus unidades tácticas de defensa y movilidad. En la historia de la serie, suelen ser mostrados como una especie afectada por el conflicto Protoss-Zerg, mientras también sufren guerras civiles.


PERSONAJES TERRAN:


Angus Mengsk

 http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20090712015636/starcraft/images/thumb/5/50/ArcturusMengsk_SC2_Head1.jpg/180px-ArcturusMengsk_SC2_Head1.jpg
En un personaje del videojuego Starcraft. Aunque nunca aparecerá en el juego, es un personaje muy influyente y muy importante en el desarrollo previo de la historia del videojuego, lo que ayuda a entender muchas de las cosas que suceden posteriormente.
Angus era el líder del planeta Korhal, un planeta muy próspero y con grandes avances tecnológicos, perteneciente al inmenso mundo confederado. Sin embargo, poco a poco la relación entre el mundo confederado y el mundo de Korhal fue empeorando, hasta el punto en el que Angus declaró la guerra a la confederación e inició una revuelta contra ellos.
La Confederación no podía evitar que una de las colonias más influyentes se revelara, por lo que centró la mayoría de sus tropas militares en el conflicto con Korhal. La batalla fue ardua y sangrienta. Un grupo de 3 fantasmas espiaron a Angus y a su familia y en un momento inesperado, actuaron. Angus fue decapitado (su cabeza es todo un paradero desconocido) y su familia también fue asesinada, excepto Arcturus Mengsk. El fantasma que decapitó a Angus fue Sarah Kerrigan, que luegó se alió con Arcturus dentro de la facción Hijos de Korhal.
Alexei Stukov

http://www.scarea.pl/heroes/tstukov_2.jpg
Es un personaje Terran de la expansión del videojuego StarCraft, Brood War. Nació en La Tierra, planeta natal de la raza Terran. Desde muy joven tuvo una fuerte amistad con Gerard DuGalle, Almirante de la Flota del DUT, que compartió a lo largo de su carrera militar.







Arcturus Mengsk

Emperador del Dominio
Arcturus Mengsk no es ninguna sorpresa. Fue uno de los personajes principales de StarCraft I, y se ve de nuevo en StarCraft II. Esta vez es un verdadero emperador en lugar de un rebelde, y está haciendo todo lo posible para apagar el movimiento de resistencia que es dirigida por Jim Raynor, en busca de venganza por lo que le hizo Mengsk a Sarah Kerrigan. Aunque este render de Mengsk ha sido visto sólo una vez, él también ha sido retratado en el arte conceptual y deficientes visuales en los juegos como una estatua y hologramas alambre para hacer frente a la propaganda únete al dominio.





Edmund Duke

 http://media.giantbomb.com/uploads/0/3004/1079965-duke_large.jpg


Edmund Duke es un personaje del videojuego StarCraft. Es el Capitán General de la Confederación. Convoca a Jim Raynor, el comandante a su cargo, para la eliminación de los Zerg del sector pero le condena por destruir un Centro de Mando plagado, según Duke, "edificio de vital importancia para la Confederación", por lo que Jim Raynor se alía con el líder rebelde y futuro Emperador Arcturus Mengsk, al rescatarle de su segura prisión.
Duke patrullaba el sector Terran a bordo de su Buque Insignia NORAD II cuando se vio sorprendido por una ofensiva aérea Zerg, lo que provocó la caída de la NORAD II, estrellándose. Duke manda un mensaje de "prioridad 1" a quienquiera que reciba la señal y Mensgk y Raynor se ofrecen a ayudarle, a cambio de que abandone la Confederación y se una al proyecto de Mensgk. Duke, a regañadientes, acepta la propuesta.
En Brood War, no se menciona mayormente a Edmund Duke, aunque se conoce sus destino: cae en combate junto con el Protoss Fénix en un fútil intento de oponerse a Kerrigan, la Reina de Espadas Zerg, quien traiciona a sus antiguos aliados.
Edmund Duke aparece en dos formatos en el juego:
  • En la nave Norad II
  • En el Tanque de Asedio en el Editor de Campañas de Starcraft y en una campaña inédita o eliminada del juego starcraft Original donde sale junto Raynor para destruir una Colmena Zerg. En el juego Starcraft Original hay varias campañas eliminadas, originalmente en el juego original tenía 12 campañas cada episodio, al final sólo dejaron 10. Actualmente se han encontrado las 2 campañas de los Terran, estos mapas pertenecían originalmente a la misión 7 y 9 de la campaña Terran, Episodio I(una de ellas sale Edmund Duke en el Tanque de Asedio) y una campaña inédita Protoss del Episodio III que es casi igual que la primera campaña Protoss. Se pueden encontrar dentro del CD starcraft Original, son accesibles desde la carpeta “ Maps\DelMaps. También se pueden encontrar estos mapas por internet. 
 El Norad II 
 http://images2.wikia.nocookie.net/starcraft/images/thumb/5/51/NoradII_SC1_CineDowningNoradII.jpg/180px-NoradII_SC1_CineDowningNoradII.jpg
Perteneciente a la raza Terran, el buque insignia Norad II es un Crucero de Batalla Yamato con unas capadidades de combate descomunales y superiores a todos los de su tipo, salvo por la Hyperion. Su comandante es el Capitán General de la Confederación Terran, Edmund Duke.
A cambio de ofrecerle su ayuda, Arcturus Mengsk le da la oportunidad al General Duke de unirse a su nuevo proyecto para acabar con los Zerg, a lo que Duke no se puede negar y decide ayudarle y se transforma en su lugar teniente en el nuevo Imperio. Paralelamente a la Norad II, existe otro poderoso crucero insignia, El Hyperion, al mando del héroe terran Jim Raynor.
Existe una Norad III, aunque de destino desconocido.


Gerard DuGalle

 http://media.giantbomb.com/uploads/0/5874/567255-gerarddugalle_sc1_cineascension1_large.jpg

El almirante Gerard DuGalle es un personaje ficticio de la serie de videojuegos StarCraft. Según se sabe, su edad es 64 años. Conocido por ser uno de los más brillantes militares de la Tierra, fue designado el Comandante Supremo del Ejército Colonizador del Directorio de la Unión Terrestre, cuyo objetivo era derrocar al Emperador Arcturus I y neutralizar toda amenaza alienígena. En ocasiones aparece sobre la nave insignia de su flota, el crucero de batalla Aleksander.

Debido a la maestría táctica, este Almirante fue elegido el Comandante Supremo del ejército de liberación del DUT, junto con su amigo desde la niñez Alexei Stukov, que estaba segundo al mando como Vicealmirante. DuGalle comandaba sus fuerzas desde la nave insignia del DUT, el Aleksander, un Crucero de Batalla.
Al primer planeta al que llegó fue a Braxis, allí sus fuerzas hicieron un bloqueo en el planeta para no dejar escapar al Dominio Terran al saber que se había formado. Sus fuerzas consiguen importantes victorias contra los enemigos del DUT, aliándose con el enigmático Samir Duran, quién se presenta ante él como un oficial de la Ex-Confederación. Las tropas de DuGalle tomaron el control de la capital Boralis, aunque al parecer nunca se logró la conquista total del planeta.
El siguiente ataque fue al planeta limítrofe del Dominio, Dylar IV. Allí un escuadrón táctico tomó el mando de una gran cantidad de naves del Dominio. Es allí donde se encuentra con Edmund Duke, el segundo al mando del Dominio. Sus naves son repelidas y se ve obligado a retirarse.
Cuando Kerrigan traiciona a sus aliados Los Jinetes de Raynor y a los Protoss, entonces éstos se dan cuenta que fueron utilizados por Kerrigan para debilitar a DuGalle, por lo cual este se alía a sus antiguos enemigos contra los Zerg de Kerrigan, sufre una crítica derrota en las plataformas espaciales de Char y una gran parte de las fuerzas que le quedaban en el Sector Koprulu son destruidas. En vano, los sobrevivientes tratan de regresar a La Tierra pero son destruidos por los enjambres Zerg.
Según el epílogo, antes del ataque, DuGalle se suicida a bordo del Aleksander. Tras su muerte, un pequeño grupo de transportes cargados intentan regresar con algunas naves de batalla seriamente dañadas. Kerrigan, que sabe esto, envía enjambres Zerg contra lo que queda del DUT y ninguna nave logra retornar a La Tierra exceptuando las últimas transmisiones de radio de la destruida flota del DUT, entre las que se hallan un mensaje de DuGalle a su esposa en La Tierra.

Jim Raynor

Rebelde / jefe terrorista
El protagonista principal, Jim Raynor se ha visto antes un montón de veces, e incluso con su nueva armadura de Marina, el traje de combate CMC, o "hardskin", como los gruñidos llamarlos. Si usted lee nuestra previstas para un solo jugador, ya sabes casi todo lo que hay que saber sobre Jimmy. Es un poco de suerte, y se siente abajo, teniendo a la bebida un poco, y todo se ve bastante oscuro, 4 años después de la derrota "de los Zerg.

Samir Duran 
 http://www.itusozluk.com/img.php/a8a9c58e125182118ab7bc49e192ae3d3336/samir+duran


Es uno de los personajes más misteriosos en el universo StarCraft, adoptando varias identidades alrededor del juego y en una misión escondida, demostrando ser aún más extraño e intrigante, lo cual hace creer a muchos fans que a pesar de su aspecto Terran, es probablemente un Xel'Naga y quizá el último. En la versión inglesa del juego, Paul Ainsley hace la voz de Duran.

Duran afirmó servir en el escuadrón Alfa de la Confederación Terran, hasta que esta fue disuelta por Arcturus Mengsk. Al crearse el nuevo Dominio Terran, Duran condujo una pequeña escuadrilla conocida como las Fuerzas Confederadas de Resistencia.
Cuando el DUT lanzó su primer ataque al Dominio Terran en la capital de Braxis, Boralis, Duran ofreció su alianza al Vicealmirante Alexei Stukov (haciéndose pasar por un teniente de 33 años), quien aceptó ya que ambos tenían el mismo enemigo y este demostraba ser un valioso recurso, aunque algo sospechoso. Por otro lado, el Almirante Gerard DuGalle no le dio mucha confianza a Duran. Así fue después con Stukov. Cuando hallaron el Disruptor Psiónico él propuso apoderarse de este para derrotar a los Zerg, en cambio Duran convenció a DuGalle de destruirlo para que no caiga en manos del Dominio Terran, cuando en realidad su verdadera intención era no perjudicar a los Zerg. Cuando Duran llegó al Disruptor Psiónico, aparecieron unos fantasmas y ellos mismos decidieron desarmarlo.
Al destruirse la capital de Korhal, Augustgrad, Jim Raynor rescató a Arcturus Mengsk y lo refugió en Aiur. Fue entonces que el DUT los localizó y atacó su base de escondite. Justo cuando Mengsk intentó escapar por segunda vez, una ola de Zerg intervino, pero Duran tenía su ejército fuera de lugar y Stukov al ordenarle que se encargara de los invasores, este dijo que su equipo no registraba Zerg alguno y luego que su comunicación estaba fallando, cortando finalmente la transmisión. Esto causó que Mengsk terminará huyendo por un portal interdimensional que se autodestruyó al instante.
Después de tal ataque fallido, se descubre que Stukov regresó a Braxis a reconstruir el Disruptor Psiónico, por lo que Duran convence a DuGalle que Stukov lo traicionó. DuGalle manda entonces a este a tratar con Stukov apropiadamente, pero Duran lo termina asesinando y desapareciendo, demostrando al fin ser este el verdadero traidor.
Subsecuentemente, Duran se entrega a Kerrigan como su sirviente haciéndose pasar por un Terran infestado. Este la ayuda en gran parte de su conquista informándole todo lo sucedido, sugiriendo planes e ideas, y destruyendo la capital de Shakuras, Talematros, permitiendo así la captura de Raszagal. Pero casi al final de la saga, Duran desaparece misteriosamente.

Durante un viaje de exploración de Zeratul, Duran hace su última aparición revelando que en realidad está bajo las órdenes de una entidad superior la cual pasa por encima de las tres razas, presuntamente los Xel'Naga. Zeratul descubre que lidera un experimento que tiene como objetivo crear y reproducir una criatura híbrida Protoss/Zerg, la cual según él, decidirá el curso de la guerra de razas.
Actualmente se desconoce el paradero de Duran.

Duran es representado como un Fantasma Terran, sus habilidades son el camuflaje personal y el bloqueo de unidades mecánicas. Como arma tiene el Rifle de Botes de Metralla C-10, además cuando está infestado por los Zerg tiene la propiedad de regenerarse y la habilidad de consumir. Hay que decir que aun siendo un personaje interesante, hubo críticas por lo poco trabajado que está el personaje de Duran Infestado por los Zerg.

Sarah Kerrigan / Reina de Espadas



Operativo Fantasma / Líder de los Zerg
Este comodín de personaje, Sarah Kerrigan comienza como un interés amoroso de Jimmy Raynor, y termina siendo su peor enemigo. Si aún hay ninguna emoción humana en ella, o ella está realmente se avuelto un ser que solo pienza en destrucion y asimilacion eso se sabra en el starcraft 2 alas de la libertad. Una cosa está clara, los Zerg han pasado los últimos 4 años evolucionando y mejorando, y no será fácil derrotarlos. Lo que realmente va a pasar con Kerrigan es un misterio.

Tychus Findlay

Militar Thug
Tychus Findlay. Militar amigo de Jim Raynor (foto), y el diablo sentado en su mano izquierda, tentándolo al lado oscuro. Aunque definitivamente no al mal, y por supuesto un fan de Jim Raynor, que es lo que se podria decir sobre el mismo. Él está feliz de compartir con los amigos. Además de ser un fantasma del pasado en la vida de Raynor y contactos en la Fundación Moebius, el papel de Tychus en StarCraft II no se conoce bien todavía. Si nada más, es bien conocido por los aficionados por su épica intro cinematográfica "Hell it's About Time".



Matt Horner


Capitán del Hyperion
Si Tychus es el diablo, Matt Horner sin duda es el ángel. Es otro amigo cercano de Raynor, que se parece en algo a él y lo apoya. Ayuda a ser la columna vertebral moral, y es un excelente piloto. El Hyperion es por todos los medios un impresionante Crucero de batalla. A excepción de una posición de asesoramiento, se sabe poco sobre su papel en el juego.



Gabriel Tosh

Agente fantasma brivon(un tio de malas pulgas)
Gabriel Tosh es otro personaje visto por primera vez fuera de los juegos (Tychus y Matt procedentes de las novelas), y él es un agente fantasma algo rasta con su propia agenda, en busca de terrazine. Él es el tipo de carácter rastafari, blandiendo un acento de Jamaica, así como su rifle de francotirador. En cuanto a algunas de las capturas de pantalla de edad, parece que Tosh es una especie de artista, ya que hay un cartel que citan Tosh como cantante en la Cantina. Exactamente cómo se convirtió en parte de la tripulación de Jimmy, y lo que quiere hacer con el terrazine es desconocida, tambien aparece mas joven en los comics de sc ghost.


Ariel Hanson

Médico
Estos son conocidos personajes de apoyo para el juego. Además del comentario extraño que hemos aprendido de nuestros avances, Es un personaje Jim rescata de Zerg fuera de un planeta llamado Agria que el dominio ha abandonado. Ella ocupa espacio en el Laboratorio de Hyperion, ayudando a la investigación de nuevos avances utilizando artefactos Protoss y Zerg funciones biomecánicas. Ella también aparece en un cartel curioso, mirando mucho menos tenso que en el propio juego. La extensión de su papel es desconocido.



Egon Stetmann

Ayudante de Laboratorio
Visto por primera vez en las demos de juego (y visto por mí mismo en la demo un solo jugador Traté) Egon Stetmann parece ser un NPC regulares para el manejo de la investigación. Es posible que incluso el alivio cómico, ya que parece un poco gracioso en general. ¿Cuál es su relación con Ariel Hanson se desconoce, pero sí comparten el Laboratorio de Hyperion juntos.


Rory Swan


Ingeniero en Jefe
Uno de los puntos de contacto por primera vez se muestra, Rory Swann, ingeniero jefe de la Armería de Hyperion. Él estaba disponible ya en la BlizzCon 2007, aunque ha recibido un poco de lavado en la cara desde entonces (jaaja), parece mucho menos deprimente ahora. Él es el maestro de todos los diseños de su unidad de producción, y usted puede preguntarle qué poner su dinero duro-ganado en. Sea o no tiene un papel mayor que el de actuar como un comerciante NPC y asesor de la misión no se conoce aun si tendra algo mas resaltante.




Kate Lockwell

UNN Reporter(espia de los rebeldes)
Kate Lockwell es un "reemplazo" de Mike Libertad, el famoso periodista de la época de la Confederación. Si bien esta información no es en absoluto un spoiler, sólo las personas que leyeron el StarCraft: el cómic manga Frontline sabría que Lockwell fue rescatada por Mike Libertad de un Crucero de Batalla del Dominio. Ella había tomado grabaciones en vídeo de cadáveres de civiles metidos en el plazo de un compartimiento de carga y el cellpens rebeldes. La mayoría de la gente que sabía que ella tomó el video estaban muertos, por lo que le dio la grabación a la Libertad y se quedó en UNN. Ella es una especie de espía de los rebeldes en el centro de las redes de noticias del Dominio. Con ella también tiene Donny Vermillion, locutora de noticias, que está en la lista a continuación para los PNJ en el juego, pero no todavía retrato. Él es definitivamente en el juego aunque, como se le ha visto en capturas de pantalla y videos. Al igual que esta foto aquí. Si estas solo actuará como propaganda a lo largo de Dominio o si las funciones reales en la línea de la historia o no es desconocido. Donny afiliación de Dominio / rebelde no se conoce bien.


Mike Libertad
No hay ningún retrato de él, pero era un personaje principal en una de las (pocas) buenas novelas principios de StarCraft: La Cruzada de Liberty. Era un UNN (la principal red de noticias Terran) periodista bajo el régimen de la Confederación, y su propia historia se entrelaza de manera significativa con Raynor y de Mengsk. Él se reunieron los dos, y al final se unió a los Raiders de Raynor, pero en calidad de independientes - como hacen los periodistas ...

En una entrevista con Chris Metzen Medievaldragon discutido Mike Libertad y Metzen dijeron que primero pensó que lo tienen como el reportero de noticias. Sin embargo, en marcha hacia independientes volver a estar en la nómina UNN y estaciones de Dominio propaganda controlada por lo que hicieron otras personas hagan lo reportings. Desde el Brood War terminado, ha sido uno de los jefes de la rebelión, hace lo que puede obtener la verdad, por ahí. Definitivamente es un amigo de Jimmy, y el hecho se menciona su nombre indica que es probable que regrese.







Nova
agente fantasma
Nova está de vuelta! Supone que estrellas en el StarCraft: Ghost consola de juego, que se puso por primera vez en hielo y luego se canceló, pero ahora al menos, hara un cameo en StarCraft II. Ha habido rumores acerca de que podria tener incluso un papel en el juego, pero su retrato aquí muestra que se presentará en una forma u otra. Esperemos que sea algo prominente.


Nova
Ghost Operative


Valerian Mengsk
Príncipe del Dominio
Otro personaje con la historia detrás de las novelas, Valeriana Mengsk es, por supuesto hijo de Arcturus Mengsk. Previamente ha sido avistado en el concepto de arte de StarCraft II, y ha existido desde que el juego fue anunciado por primera vez en 2007. No mucho ha sido revelado de él, sin embargo, y que no ha sido parte de una demostración de juego o cinematográfico. Todo lo que sabemos con certeza es que el retrato es una fotografía APN.




mas personajes:

Mira Han 米拉·娴

Marcus Cade 马库斯·凯德

Kachinsky 卡臣斯基

Jessica Hall 洁西卡·霍尔

Graven Hill 格雷文·希尔


Orlan 奥 兰


XEL'NAGA:

Los Xel'Naga son una antigua raza que hasta la fecha sólo se conocen por el argumento en la serie StarCraft, sus apariciones han sido sólo en forma de reliquias. Los Xel'Naga desempeñan un papel importante en la historia de trasfondo de los Zerg y Protoss, siendo los responsables por la manipulación de la evolución de ambas especies, además de un desconocido número de otras especies. Inicialmente se especuló que serían personajes jugables en StarCraft II o en alguna de sus expansiones, pero esto fue negado firmemente por Blizzard Entertainment. Aún así, afirman que los Xel'Naga contribuirán significativamente en el desarrollo de la historia.

PROTOSS:

Los Protoss son una raza de aliens humanoides ficticios en la serie StarCraft. Se compone de dos sociedades, los conservadores Khalai Protoss o Protoss de Aiur y los exiliados Templarios Tetricos (Dark Templar). Los Protoss se muestran como una especie físicamente fuerte con acceso a avanzadas capacidades psiónicas, aunque cara.

Personajes Protoss

Adun


Alto Templario Adun de los Protoss en el videojuego StarCraft.
Adun fue un joven valiente y orgulloso Alto Templario que vivió en la Segunda Edad. El Cónclave le ordenó destruir a las Tribus Rogue, los Protoss que no aceptaron el Khala porque pensaban que les quitaba toda su individualidad. Adun y los Templarios trataron de convencerles en secreto de que aprendieran las enseñanzas de Khas pero no quisieron escucharles y con el tiempo sus poderes psíquicos se hicieron enormes. Desataron tormentas psiónicas sobre Aiur y entonces El Cónclave se dio cuenta de que no los habían eliminado. Haciéndoles jurar silencio, los Judicatores ordenaron desterrar a las tribus de Aiur en una antigua nave Xel'Naga. En la nave, las Tribus Rogue se cortaron sus apéndices nerviosos que les unían con el resto de su raza como muestra de desprecio al Khala y así se convirtieron en los Templarios Tétricos.
El secreto permaneció oculto hasta miles de años después, cuando tuvo lugar la Caída de Aiur. Adun da el nombre a las Ciudadelas donde los Protoss se entrenan, debido a su gran fama de antaño, y muchos aprendieron de su historia y de sus hazañas. Fue uno de los más fieles mensajeros del Khala y sirvió como ningún otro a El Cónclave y a los Judicatores. Adun se puede referir también a un programa de dinámica molecular

Aldaris

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El Judicator Aldaris es un personaje de los Protoss en el videojuego StarCraft. Tiene 740 años de edad y está al servicio de El Cónclave. Se caracteriza por ser un orgulloso Judicator y por su aversión a los Templarios Tétricos y a todo lo que tiene que ver con ellos.
Cuando empezó la crisis de los Zerg en el Sector Koprulu, El Cónclave Protoss creía firmemente que la única solución era destruir los mundos infectados por los Zerg. Aldaris es quien encomienda a Tassadar esta tarea pero Tassadar se niega a destruir los mundos que eran cohabitados por Zerg y Terran. Debido a esto, Aldaris declaró traidor a Tassadar e inició una frenética cacería de este, dejando de lado la batalla con los Zerg. Cuando finalmente logró encontrar a Tassadar y sus seguidores (entre ellos Jim Raynor y Zeratul), se desató una descomunal batalla entre los Protoss de ambos bandos. Tassadar decidió entregarse para dar fin a esta matanza. Aldaris ordenó la ejecución de Tassadar pero este fue liberado por sus aliados durante una batalla en Aiur.
Aldaris no aceptó sus errores hasta que se desató la batalla final contra la Supermente en Aiur donde finalmente dio aprobación a los actos de Tassadar y sus compañeros. Después de que la Supermente fuera destruida y que Aiur quedara bajo el control de los enjambres descontrolados, Aldaris se trasladó junto a varios supervivientes al planeta Shakuras donde fue acogido por los Templarios Tétricos que tanto odiaba. Más tarde en Shakuras, Aldaris descubre que la matriarca de los Templarios Tétricos, Raszagal estaba siendo manipulada por Kerrigan. Por ello, inicia una revuelta en la nueva comunidad Protoss. Zeratul y Artanis, desconocían las razones de Aldaris y creyeron que este seguía con su obstinado odio hacia los Temparios Tétricos. Tras una dura batalla, cuando Zeratul logra capturar a Aldaris y se propone interrogarlo, Kerrigan aparece y los asesina a sangre fría, lo que provoca la ira de Zeratul y el fin de la alianza con la Reina de Espadas.
 Aldaris nunca es representado como una unidad, sólo durante su última aparición es mostrado como Tassadar con la única habilidad de hacer de Alucinaciones y disparar. Al igual que otros personajes del juego Starcraft, al no ser un personaje o unidad jugable ni salir en el Editor de Campañas de Starcraft, esto creó descepción o desilusión a muchos fans de starcraft, y hubo algunas críticas al juego por no verse muy trabajado. Se rumorea que hay un parche que al actualizar el juego en battle.net, te permite añadir en el Editor de Campañas de Starcraft al personaje Aldaris jugable y a otros personajes no jugables también.

 Artanis

Líder Protoss(super zealod)
No es una gran sorpresa al ver uno de los líderes de retorno Protoss - Artanis! Staunchy Un aliado de Jim Raynor y un enemigo feroz de los Zerg, Artanis está de vuelta en lo que es probable que algún tipo de avión y aquí para ayudar a Jimmy y los chicos. Además de llevar a los Protoss a los nuevos (y viejos) mundos, no sabemos mucho de lo que ha estado haciendo en los últimos 4 años desde los ataques Zerg, pero por su apariencia como que a estado cargando pilones y esculpiendo templos ya que ahora se le muestra mas competente que aquel protoss de apariencia algo escualida y devil del sc1.


Raszagal

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La Matriarca de los Templarios Tétricos Raszagal es un personaje de los Protoss en la expansión del videojuego StarCraft, Brood War. Es una de los Protoss más ancianos que quedan con vida, con 2045 años de vida.
Raszagal era uno de los últimos templarios tétricos con edad suficiente para recordar el destierro de su gente desde Aiur. Gobernó a los tétricos por casi quinientos años. Durante su juventud era reconocida como una de las mentes más poderosas de la galaxia, pero su poder fue disminuyendo con el paso de los siglos.
Según Kerrigan, ella y Raszagal tuvieron un enfrentamiento, donde Kerrigan salió vencedora y tomo control de su mente. Luego de ello, Kerrigan la utilizó para manipular a los templarios tétricos y hacerlos creer que podían aliarse con ella. Aldaris, ex líder del caído cónclave Protoss, descubrió el plan de Kerrigan y organizó una revuelta en Shakuras, sin embargo, Kerrigan le dio muerte antes de que este pudiera contarle a Zeratul y Artanis lo que había descubierto.
Con el objetivo de tomar control de la totalidad de las crías Zerg, Kerrigan ofreció a Zeratul intercambiar a Raszagal por un grupo de templarios tétricos, para que mataran a la nueva Supermente que era controlada por el DUT. Fue el mismo Zeratul quien mató a la Supermente, pero cuando volvió a ver a Raszagal pudo darse cuenta que en realidad estaba corrompida, por lo cual la deja junto a la traidora Kerrigan.
En un último intento por recuperar a su matriarca, Zeratul capturo por la fuerza a Raszagal en Char y la encerró en una célula de estasis. Sin embargo, antes que pudieran huir hacia Shakuras, Kerrigan envió a su enjambre contra la expedición de rescate, matándolos casi a todos. Zeratul, no teniendo más opción, sacó a la matriarca de la célula de estasis y la asesinó frente a Kerrigan, alegando "que es mejor matarla que dejarla vivir siendo su sierva". Kerrigan muy complacida dejó ir a Zeratul, diciéndole que esa fue la mejor venganza que podría haber obtenido jamás.

Raszagal es representada como un Templario Tétrico héroe y cuando sale en una campaña le cambian el nombre de "Templario Tétrico" por "Raszagal", y cuando habla le ponen al Templario Tétrico la cara de Raszagal; esta permanentemente camuflada. Como arma tiene una Cuchilla psiónica warp y no obtiene habilidades extra luego de ser infectada ya que no es un personaje jugable en el juego. Al igual que otros personajes del juego Starcraft, al no ser un personaje o unidad jugable ni salir en el Editor de Campañas de Starcraft, esto creó decepción y/o desilusión a muchos fans de starcraft, y hubo algunas críticas al juego por no verse muy trabajado. Se rumorea que hay un parche que al actualizar el juego en battle.net, te permite añadir en el Editor de Campañas de Starcraft al personaje Raszagal jugable y a otros personajes no jugables también.
En la novela de Christie Golden: Shadow hunters, segunda parte de la trilogía "the dark templar saga" se da el detalle adicional de que Raszagal al ser una adolescente conoció a Adun y fue el primer templar tetrico que se le fue presentado por el conclave para que los exterminara al no querer ser parte del enlace psíquico que unía a los protoss y que al parecer los poderes de templario tetrico fueron inventados por este mismo personaje para que estos se mantuvieran ocultos de la sociedad protoss, Raszagal fue la protegida y alumna de Adun que fingió la muerte de esta ante el conclave y la protegio junto con los demás templarios tetricos antes del destierro cuando el conclave decidió en el último momento que lo mejor era darles muerte.

 Selendis


Ejecutor Protoss
Selendis es uno de los pocos personajes femeninos vistos en los Protoss. sólo aparece una sola hembra Protoss, en starcraft siendo la líder de Dark Templar,que mas tarde es asesinada por zeratul al caer en el control mental de Kerrigan. Aparte de eso nada. Éste personaje también ha sido exhibido capturas de arte, y es un ejecutor, uno de los rangos más altos dentro de la jerarquía Protoss. Selendis hace su aparicion en la novela de ''Dark Templar Sage, the SC Trilogy''


Tassadar 

http://a4.vox.com/6a00fae8e2d583000b00fa969e3fcc0002-150wi

El Alto Templario Tassadar es un personaje Protoss del videojuego StarCraft. En la batalla conduce el Transporte Gantrithor. Tiene 356 años siendo uno de los Ejecutores Protoss de mayor nivel. También sale representado como una unidad Arconte Protoss cuando esta fusionado con Zeratul, llamada la unidad "Tassadar/Zeratul". Esta unidad es jugable y está disponible en el Editor de Campañas de Starcraft. Hay rumores de que esta unidad se encuentra en alguna Campaña Protoss inédita o eliminda del Starcraft Original.
Es enviado a una misión expedicionaria por El Cónclave que trata de frenar la expansión de los Zerg en el Sector Koprulu de los Terran pero al encontrar colonias como Mar Sara, hecha un caos, con una gran parte de la superficie cubierta por biomateria Zerg y grandes unidades del voraz enjambre, las órdenes del Judicator Aldaris de El Cónclave son precisas: ordena a Tassadar incendiar todos los planetas haya sido infectados por los Zerg, haya o no civilización Terran. Así lo hace Tassadar en dos ocasiones sin encontar resistencia de la sorprendida Confederación Terran que ve cómo sus colonias son calcinadas; pero Tassadar, al recibir por tercera vez la orden de incinerar un planeta desobedece a El Cónclave evitando un seguro enfrentamiento con los confederados que sólo terminaría con pérdida de más vidas Terran y llevándose su flota fuera del alcance de la Confederación Terran hacia el espacio.
Tiempo después, Tassadar se enfrentaría a los Hijos de Korhal en una plataforma espacial infectada donde la teniente Kerrigan le propicia una derrota. Durante la invasión Zerg en Aiur, Aldaris se llena de ira hacia Tassadar porque considera que le había dado la espalda a Aiur en "sus momentos más oscuros" así que manda una pequeña expedición para arrestar a Tassadar. Lo encuentra en una plataforma espacial junto a Jim Raynor, un Terran que posteriormente sería un gran aliado de los Protoss. Tassadar le dice a Aldaris que no pelea en Aiur porque busca a sus antiguos hermanos, los Templarios Tétricos y a su líder Zeratul, puesto que ellos son los únicos capaces de de asesinar a los Cerebrados Zerg sin que éstos reencarnen. Aldaris, después de discutir, no lo arresta, por lo que Tassadar se infiltra con un comando Protoss en una base subterránea Terran infectada por los Zerg donde Zeratul y sus hermanos los Templarios Tétricos están cautivos. Después de muchos problemas logra liberarlos y regresar a Aiur con los nuevos aliados.
El Pretor Fénix, que siempre había apoyado los planes de Tassadar, se alía con él con sus templarios al saber que Aldaris se ha lanzado contra los recién llegados impulsado por su odio hacia los Templarios Tétricos y su fe ciega al Khalas. A pesar del ataque Zerg a Aiur, las dos facciones Protoss se enfrentan en la batalla las fuerzas de Tassadar, Fénix y Zeratul van ganando a las de El Cónclave pero el mismo Tassadar se entrega a Aldaris con tal de evitar más derramamiento de sangre. Jim Raynor y sus compañeros Protoss escapan de la custodia y tras una batalla logran liberar a Tassadar de su celda de suspensión.
Después el grupo logra convencer a Aldaris de la necesidad de los Templarios Tétricos al eliminar éstos a varios cerebrados Zerg. Poco a poco la fuerza unida de los Protoss comienza a obtener importantes victorias hasta poner en jaque a la mismísima Supermente. En el asalto final, las tropas Protoss al mando de Tassadar y Zeratul junto a las Terran dirigidas por Raynor, logran penetrar las defensas del enjambre Zerg y matar a la Supermente pero ésta comienza a reencarnarse y entonces Tassadar comprende que ni siquiera la energía de los tétricos templarios puede matar a la bestia, y decide que la única forma de evitar su reencarnación es canalizar su propia energía psionica en el casco de su enorme nave de guerra, el Gantrithor, y colisionar contra la Supermente, siendo esta aparentemente suficiente para acabar con el omnipotente líder Zerg. De esta forma Tassadar se sacrifica por su gente.
Según entrevistas recientes con Metzen, creador principal del Lore de starcraft y warcraft entre otros, el espíritu de Tassadar podría estar aun presente, "en alguna parte". En Starcraft 2 vuelve a salir en una de las mini campañas protoss cuando Zeratul vuelve a Aiur a ver y estudiar lo que queda de la antigua Supermente (la que mató Tassadar estrellando su Gantrithor).

Gantrithor

Bautizada por Tassadar con este nombre, Gantrithor es la máquina de guerra más poderosa que disponen los Protoss y será única y exclusivamente empleada para la misión final: destruir a la gran Supermente Zerg.
En las planicies de Aiur, Tassadar, a bordo del Gantrithor, localiza la posición de la Supermente. En medio de la holocáustica batalla, concentrará toda su energía mental y sus poderes psiónicos dentro del Gantrithor, y lo dirigirá a gran velocidad contra la Supermente.El impacto de Gantrithor contra la supermente genera visiblemente algún tipo de distorsión espaciotemporal que tritura y absorbe en un destello cegador los restos de la supermente y de la misma nave, desapareciendo ambas para siempre de la faz del universo. El remolino energético que podemos ver en la cinematica final nos lleva a teorizar que las esencias de Tassadar y la misma supermente podrían haber sido lanzadas lejos hacia algún lugar alejado del tiempo y el espacio, similar al vacío abisal de la saga Warcraft. Con Tassadar sacrificado y con la Supermente erradicada, los Zerg deambularán sin control por las estepas de Aiur sembrando el caos entre la población civil y destruyendo casi la totalidad de los Protoss.
Tassadar

Arconte
Ahora que está bueno el freaky. Una aparición / Archon versión de Tassadar! Esto realmente sólo puede significar una de tres cosas: o está de vuelta en una especie de "Que la fuerza te acompañe" tipo de camino, de regreso de algún modo más físico (como un Archon) o sólo es añadido a la galería de avatar para frialdad. Bueno, espero que para uno de los dos a los anteriores, y en concreto la segunda. Podía regresar muy bien con algunos poderes Supermente también, teniendo en cuenta que es la forma en que murió.


Zeratul

  Zeratul_SC2_Cncpt1.jpg Zeratul image by kiplim

El Templario Tétrico Zeratul es personaje de los Protoss en el videojuego StarCraft. Es el líder de los Templarios Tétricos.También sale representado como una unidad Arconte Protoss cuando esta fusionado con Tassadar, llamada la unidad "Tassadar/Zeratul". Esta unidad es jugable y está disponible en el Editor de Campañas de Starcraft. Hay rumores de que esta unidad se encuentra en alguna Campaña Protoss inédita o eliminda del Starcraft Original. Imagen de Zeratul

Al morir Raszagal posee una edad de 286 años terrestres.Es el segundo protoss mas joven del juego. Como cualquier Templario Tétrico, está envuelto en un áura de energía que lo hace invisible. Exiliado por El Cónclave Protoss por negar someterse al Khala, Tassadar le rescata para luchar contra la Supermente porque descubre que las únicas fuerzas que realmente dañan a la Supermente son las cuchillas warp de los Templarios Tétricos.

Mientras Tassadar distraía a Kerrigan en los confines de Char, Zeratul se las ingenió para introducirse en las confiadas fuerzas del enjambre y consiguió matar a Zasz, el Cerebrado líder de la Cría Garm. Sin embargo, en el momento de matarlo, la mente de Zeratul tocó los pensamientos de la mismísima Supermente, por lo que los secretos le fueron revelados y la Supermente supo localizar el planeta Aiur, el mundo natal de los Protoss.

El Cónclave y sus Judicatores dedicieron tomar una postura hostil hacia los Templarios Tétricos, ya que si Zeratul nunca hubiera matado a Zasz, la Supermente nunca hubiera sabido la localización de Aiur y por consiguiente la invasión Zerg nunca se hubiera producido, por lo que Aiur hubiera seguido siendo un mundo tranquilo. Cabe recordar que en una alianza, Zeratul, Tassadar y Jim Raynor lograron destruir a la Supermente, aunque para lograrlo, Tassadar tuvo que estrellar su propia nave contra la misma sacrificando su vida.

En la expansión del juego, Brood War, Zeratul y algunos sobrevivientes de la invasión de Aiur logran escapar del planeta a través de una puerta dimensional dirigida al planeta Shakuras, hogar de los Templarios Tétricos mientras Jim Raynor y Fénix se encargaron de cubrir su escape de una horda Zerg y evitar que éstos llegaran a Shakuras. A pesar de sus esfuerzos, los Zerg logran llegar a Shakuras y la puerta dimensional es destruida para evitar que más Zerg entren en Shakuras dejando a Jim Raynor y a Fénix atrapados en Aiur.



ZERG

El enjambre Zerg es una raza ficticia de insectoides y la principal antagonista de la serie Starcraft. Controlada por una única mente colectiva que domina la colmena, los Zerg luchan por la perfección corporal asimilando genes "dignos" en sus propios cuerpos, creando variados tipos de mutantes. A diferencia de los Protoss y los Terrans, los Zerg no hacen uso de tecnología, sino que se basan en la asimilación dirigida a desarrollar características equivalentes a las tecnológicas. Se destacan por su alto número de población.

Supermente

La Supermente es una criatura perteneciente al universo de Starcraft. Controlaba a los terribles Zerg mediante un fortísima conexión psíquica y mental con la que los dirigía y expandía. Sus orígenes se hallan inmersos dentro de la cultura de los Xel'Naga, creada por estos para lograr una especie que sea pura en esencia. Ésta pronto se rebeló contra sus creadores expulsándolos de Zerus. Y así comenzó una era de prosperidad de los Zerg, en la que invadieron multitud de planetas gracias a la perfecta estrategia de la Supermente, logrando, bajo su mando, asimilar dentro del enjambre a las criaturas más fuertes con las que ellos se topaban y de este modo seguir evolucionando la eficacia y superioridad de la raza, creando así La Colmena.
La conexión con los Zerg

Los Xel'Naga hicieron que la Supermente tuviera un completo control sobre las cepas Zerg, para no cometer el mismo error que cometieron con los Protoss: Hacerlos orgullosos. Pero a la Supermente no le resultaba fácil tener que controlar a tantos millones de Zerg ella sola, así que creó una nueva casta constituida por los Cerebrados. Los Cerebrados tenían encargadas misiones específicas como matar, conquistar, dominar, o construir. Alrededor de ella se realiza la trama de todo el juego prácticamente. La Supermente posteriormente descubre la existencia de los Protoss y también que fueron producto de los experimentos protogenéticos de los Xel'naga, entonces pronosticó que muy pronto ambas especies colisionarían en un apocalíptico encuentro. La Supermente planea la invasión de Aiur, planeta hogar de los Protoss. En el episodio III es destruida por el valiente sacrificio del Ejecutor y Alto Templario Protoss Tassadar, por lo que este se vuelve un héroe, pero los cerebrados al mando de Daggoth crearon una nueva Supermente que será parte de los Terrans en el episodio V, donde es capturada y tratada por los médicos Terrans y luego destruida nuevamente. A partir de esto Kerrigan toma el control de los enjambres Zerg.

La segunda Supermente

La Supermente original fue destruida por un héroe Protoss, Tassadar, que se sacrificó para matarla, pero pronto una nueva Supermente apareció. Ésta acabó siendo dominada por las fuerzas del DUT. Pero Sarah Kerrigan, mutada por la primera Supermente, liberó a la segunda, la depuso (obligando a los Templarios tétricos Protoss a destruirla), y tomó el mando del imperio Zerg, destruyendo todas las tropas del DUT que estaban en Char, y consiguiendo así unificar a los cerebrados y convertirse en la Reina de Espadas, de este modo la línea de gobierno de la Supermente fue erradicada por completo.


Supermente

Líder Zerg
Por último, la pieza más grande de las noticias. Efectivamente, en la Supermente podría regresar en una forma reencarnada. Muerto por Tassadar en Aiur, es posible que algunas Cerebrados oculto podría volver a recrear la Supermente de nuevo, o tal vez algo sobrevivieron al accidente, después de todo ... En cualquier modo, ya la Supermente que aquí hay toda una sorpresa. Además de ser importante en el juego original, no había mucha historia para la Mente Superior. Él no estuvo presente en todo en la expansión tampoco. Sería interesante si hay más en el almacén para la mente sobrenatural.


Zasz

El cerebrado Zasz es un personaje de los Zerg en el videojuego StarCraft. Zasz es uno de los líderes de los Zerg. Es unos de los cerebrados más inteligentes y está consagrado a coordinar los esfuerzos de su especie para lograr la misión sagrada de la Supermente. Su naturaleza agresiva es lo que lo convierte en un líder inestable. Es maestro de la Cría Garm. Tiene como objetivo saber todo lo que pueda sobre los otros Cerebrados para hacer que trabajen juntos eficientemente. Zasz al final del todo fue exterminado por el Templario Tétrico Zeratul y esto supuso un duro golpe para todo el enjambre Zerg.

Los cerebrados, al igual que la Supermente tienen la peculiaridad de ser "casi" inmortales, teniendo la habilidad de poder reencarnar nuevamente en caso de ser destruidos, pero existe una excepción. Si un cerebrado o la propia Supermente fuesen destruidos por un Templario Tétrico Protoss serían eliminados de forma definitiva sin capacidad de poderse reencarnar.



Kaloth

Kaloth es un personaje ficticio del videojuego StarCraft. En un Zerg Cerebrado, uno de los líderes del enjambre Zerg. Su existencia es un enigma, puesto que se supone que Sarah Kerrigan mató a todos los Cerebrados Zerg.

Artanis, líder de los Protoss, tuvo conocimiento del renacimiento de Stukov, y convocó a su viejo aliado Jim Raynor para ayudar a éste. Le dijo a Raynor que Kaloth le había reanimado, y que los científicos habían desarrollado un suero nanotecnológico, que podría revertir el proceso. Raynor, el pretor Taldarin y una pequeña escolta de Protoss y Terran fueron enviados a Braxis para liberar a Stukov de los Zerg.


Daggoth

El cerebrado Daggoth es un personaje del universo StarCraft. Fue de vital importancia en la estrategia de la Supermente, al ser el jefe de la Cría Tiamat. De la misma forma que el resto de los cerebrados, Daggoth fue creado para ayudar a la Supermente a controlar las innumerables cepas Zerg bajo su mando. Se le concedieron las crías y cepas mayores, ya que la su trabajo, al igual que el de Zasz, era crucial para el desarrollo de la mutación de Sarah Kerrigan. Además, siempre tuvo un gran poder entre los cerebrados menores, a los que siempre aconsejaba y guíaba casi con la misma autoridad que la Supermente.




HIBRIDOS PROTOSS - ZERG


Aparecidos en la misión secreta de la expansión Brood War, son una especie engendrada artificialmente combinando material genético de las razas Protoss y Zerg. Su gestación y propagación alrededor de la galaxia es dirigida por el enigmático Samir Duran.

Al igual que con los Xel'Naga, Blizzard ha negado que los híbridos sean una raza jugable en StarCraft II

Híbrido Destructor

Protoss / Zerg Híbrido(xel'naga destroyer)
Esto es lo que se insinuaba en la misión de huevos de Pascua de StarCraft: Guerra de cría. Protoss y Zerg híbridos. Algunos explicaron que por ser el último de, el plan de los Xel'Naga, pero, en cualquier forma, parece ser que se tratara de la culminacion de los planes de Samir Duran. ¿Qué extraño es este personaje hasta se desconoce, pero se reveló en StarCraft I que estaba plantando las vainas en muchos sistemas diferentes diseñados para crear híbridos, muy probablemente estos específicamente (¿podría ser como este). Lo que si se tiene claro de esta unidad es que sera un dolor de cabeza para Rinor y las demas razas ya que combina los talentoss protoss con la ferosidad de los zergs (pureza de forma y de existencia).